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Los productos de gaming son una oportunidad para fabricantes y retailers

  • Distribución

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El mercado de PC y tablets de consumo afronta dificultades. Sin embargo, algunos sectores están mostrando tendencias positivas, como la categoría de productos para gaming, que ofrece grandes oportunidades para los sistemas computación fijos y portátiles, como señalan los últimos datos de GfK presentados en IFA 2016.

Después de un año 2015 con altibajos, el sector de la informática ha continuado con su tendencia a la baja en 2016. Según GfK, de enero a junio, mercado de computación B2C, incluyendo PC de sobremesa, portátiles y tablets, ha experimentado una caída de ventas de un 20% en comparación con el mismo período del año anterior, lo que representa alrededor de 15 millones de dispositivos menos. Al mismo tiempo, los ingresos cayeron un 16%, en torno a 4,5 billones de euros. Este descenso se debe a la evolución negativa de los equipos de sobremesa, por una parte, y la caída de la demanda de ordenadores portátiles, por otra, a lo que se suma que los consumidores están comprando menos tablets.

Uno de los pocos segmentos en salvarse de esta caída es el de gaming, un nicho de mercado que en 2016 continúa registrando un crecimiento global. En el terreno de los PC de sobremesa, los ordenadores para gaming registraron un aumento de ingresos de un 75%, con un crecimiento de ventas del 58%. La demanda de portátiles para gaming también se incrementó en un 95% en unidades vendidas y un 46% en volumen de ingresos. Casi la mitad de los ordenadores portátiles de gaming vendidos en lo que va de año superaron los 800 euros. Los productos de gaming demuestran ser una categoría atractiva para los fabricantes y retailers.

El mercado de periféricos para gaming también muestra un excelente potencial de ingresos. Los teclados, ratones y auriculares experimentaron un fuerte crecimiento en el primer semestre de 2016. Los teclados fueron particularmente populares entre los consumidores, registrando un crecimiento en ingresos del 23%, superando los 86 millones de euros en el primer semestre. Los auriculares se venden igual de bien, con el aumento de ingresos de un 19%.

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