Se espera que los dispositivos VR autónomos ayuden a impulsar el mercado de los dispositivos de realidad virtual hasta los 7,6 millones de unidades en 2018, el doble de las ve...
Hasta la fecha, el mercado ha crecido impulsado por los cascos de realidad virtual sin pantalla de bajo coste, como Samsung Gear VR. Sin embargo, IDC prevé que esta categoría ...
Según los cálculos de IDC, el gasto en VR y AR en 2017 se elevará a 9.100 millones de dólares, una cifra que el próximo año crecerá hasta los 17.800 millones, lo que supone un...
La realidad virtual continuará impulsando mayores niveles de gasto en los próximos 12 a 18 meses, a medida que los casos de uso profesional y de consumo ganen tracción. Mientr...
Sony sigue al frente del mercado, con cerca de medio millón de gafas PlayStation VR vendidas en el tercer trimestre, seguido de Oculus y HTC. Se espera que el mercado mundial ...
Con su expansión a 29 nuevos mercados en Europa, HoloLens estará disponible en 39 países, casi triplicando su disponibilidad en el mercado. Microsoft continúa invirtiendo en i...
La compañía lanza una completa oferta de PC gaming para las navidades, formada por los portátiles Lenovo Legion Y720 e Y520, las torres de PC Legion Y920, Y720, Y520, y el mon...
En 2017 se venderán 16 millones de dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada, lo que representa un crecimiento interanual del 47%. El aumento del soporte para la p...
Aunque los cascos de realidad virtual (VR) representarán más del 90% del mercado hasta 2019, se espera que los dispositivos de realidad aumentada (AR) acaparen una cuarta part...
Aunque las ventas del segundo trimestre se redujeron ligeramente, con 2,1 millones de unidades suministradas, se espera que el abaratamiento de los productos existentes y los ...
Estados Unidos, con unos ingresos generados de 3.200 millones de dólares, liderará este mercado en 2017, seguido por Asia/Pacífico (exceptuando Japón), con 3.000 millones de d...
IDC prevé que el gasto total en productos y servicios de AR/VR alcanzará los 215.000 millones de dólares en 2021, impulsado no sólo por el segmento de consumo, sino por la dem...