El videojuego español vuelve a batir récords de empleo y facturación
- En cifras
La industria del videojuego en España cerró 2024 con 1.464 millones de euros de facturación y 10.508 empleos directos. El empleo femenino sube al 27%, dos puntos por encima de la media europea. El sector insiste en la necesidad de incentivos fiscales y apoyo público para superar la crisis y fortalecer el tejido independiente.
El Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025, presentado por DEV en la sede de ICEX, confirma que el videojuego español mantiene su crecimiento pese a la crisis global del sector. Las previsiones apuntan a que la industria podría superar los 1.650 millones y alcanzar cerca de 14.000 empleos en 2028.
El Libro Blanco 2025 confirma que la industria española del videojuego facturó 1.464 millones de euros, un 2,7% más que en 2023, y generó 10.508 empleos directos, una subida del 2,4%. El empleo femenino continúa al alza y alcanza el 27%, superando la media europea.
Cataluña se consolida como el principal polo productivo, al concentrar el 54% de la facturación, el 51% del empleo y el 31% de los estudios. Le siguen Madrid (25%), Andalucía (11,5%) y la Comunidad Valenciana (11%).
El 52% de la facturación procede del extranjero, con Norteamérica como principal región (24%). El PC sigue siendo la plataforma dominante, pues el 92% de los juegos españoles se publican en PC, muy por encima de Android (48%) e iOS (42%).
Un tejido cada vez más maduro
España cuenta con 820 estudios activos, de los cuales 500 están constituidos como empresa y 320 son proyectos en activo. Por primera vez, el grupo más numeroso lo forman empresas de más de 10 años de antigüedad, que representan el 37% del tejido industrial.
El sector muestra un fuerte desequilibrio, pues un 56% de empresas factura menos de 200.000 euros al año, y solo un 1% supera los 50 millones, pero ese 1% concentra el 55% de la facturación total.
Aunque el impacto de la crisis ha disminuido, un 52% de estudios afirma que, si la situación continúa así un año más, su viabilidad está en riesgo. Los efectos más comunes son cancelaciones o aplazamientos de proyectos (28%), cancelaciones con publishers o inversores (25%), reducción de facturación (22%) y reducción de plantilla (18%).
Más de la mitad de los estudios (53%) utiliza herramientas de inteligencia artificial generativa en su operativa diaria, mientras que un 11% está interesado en incorporarlas. Aun así, el 43% no tiene ninguna política definida sobre su uso.
El sector reclama medidas urgentes como incentivos fiscales, ayudas públicas, creación de un ecosistema nacional de inversión y publishing, impulso al empleo y la formación, apoyo a la innovación y a la IA y reinversión en videojuegos producidos en España.