Según la consultora, las ventas de PC disminuyeron un 2% en el cuarto trimestre, un dato que confirma que el PC ya no es un popular regalo navideño, lo que no significa que de...
Los resultados del cuarto trimestre validan aún más la visión de un mercado de PC tradicional estabilizado, aunque todavía débil, impulsado principalmente por renovaciones emp...
La fuerte entrada de Xiaomi en España, cuyo terminal Xiaomi RedMi 4X fue el dispositivo más vendido en España en el mes de noviembre, contrasta con el impacto del iPhone X, qu...
Los mayoristas en la mayoría de los países de Europa Occidental experimentaron una mejora en sus ventas de hardware de impresión a principios del cuarto trimestre de 2017. En ...
En sus previsiones para este año, GfK estima que los PC de sobremesa y todo en uno y los tablets tradicionales experimentarán la mayor caída, mientras que la demanda de smartp...
De cara a 2018, se espera que Sony PS VR registre unas ventas de 2 millones de unidades respaldado por la fuerte base instalada de consolas PS 4. Oculus y HTC lanzarán nuevos ...
La rápida convergencia de la conducción autónoma y los servicios de movilidad será un motor central del despliegue y crecimiento temprano de este mercado, especialmente en Est...
La alta penetración de la banda ancha, la gran inclinación a adoptar nuevas tecnologías y la caída de las barreras de precios de los altavoces inteligentes han acelerado su ad...
La creciente tendencia de la analítica en la nube, la llegada de Big Data, el foco de las empresas en la movilidad empresarial y la creciente adopción entre las pymes, son alg...
El mercado muestra una creciente demanda de servidores para integrar servicios, especialmente servicios que requieren una gran suma de datos para computación y capacitación, a...
Los mayores ingresos se registraron en los segmentos de Switches Campus LAN, Switches LAN para pymes, y Switches de centros de datos, que combinados registraron una subida del...
Se espera que los dispositivos VR autónomos ayuden a impulsar el mercado de los dispositivos de realidad virtual hasta los 7,6 millones de unidades en 2018, el doble de las ve...