De acuerdo con un artículo de Business Insider, los 500 principales distribuidores a nivel mundial ganaron 6.500 millones de dólares a través de las compras sociales en 2017, ...
La fiabilidad del dispositivo es el factor más importante tanto para compras profesionales como personales. La seguridad y la rentabilidad son el segundo y el tercer factor má...
Muchos consumidores españoles acuden primero a las tiendas en busca de información, incluso cuando la compra termina realizándose a través de la red. Los comentarios de otros ...
Según datos de la CNMC, el comercio electrónico ligado a centros comerciales generó 39,2 millones de transacciones y un volumen de negocio de 1.820 millones de euros en el seg...
Un 70% de los usuarios de redes sociales leen opiniones antes de comprar por Internet, y el 85% reconoce que esas opiniones son decisivas en el proceso de compra de una marca....
Prácticamente la totalidad de los compradores de TI cree que un excelente soporte al cliente, precios justos y un historial de productos fiables son importantes para impulsar ...
La mayoría de los españoles entrega sus regalos el Día de Reyes, regalos en los que han invertido entre 100 y 300 euros, y que han ido adquiriendo meses antes. El 28,88% de lo...
Los españoles aprovechamos estas fechas para librarnos de lo que nunca hemos utilizado, muchas veces regalado. Alrededor de un 20% de los artículos vendidos de segunda mano en...
1 de cada 3 españoles gastará entre 100 y 200 euros en los regalos de Navidad, y el 38,5% hará sus compras en Internet. Los españoles se gastan más dinero en regalos de Reyes ...
El canal online es ya el más usado para la compra de productos de ocio, videojuegos, tecnología, música y películas. Además, cada vez son más los españoles que, debido a la fa...
En estas fechas, los hombres compran mayoritariamente online, mientras las mujeres en tiendas físicas. La mitad de los españoles compra entre 5 y 10 regalos para estas fiestas...
Las categorías que más se han beneficiado del boom del Black Friday han sido los videojuegos, con un aumento de la demanda del 318 %, y las consolas, con un aumento de la dema...