El mercado de dispositivos de realidad extendida crece un 44,4%
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La rápida adopción de gafas inteligentes ligeras y asistidas por IA impulsó la demanda. Mientras tanto, los cascos de realidad virtual y mixta registraron fuertes caídas, marcando un cambio estructural en la forma en que los usuarios interactúan con experiencias inmersivas. Meta mantuvo el dominio del mercado.
El mercado de dispositivos de realidad extendida (XR) vivió en 2025 un punto de inflexión. Según los últimos datos de IDC, las ventas globales crecieron 44,4% interanual, un salto impulsado casi en exclusiva por la expansión de las gafas inteligentes, que están redefiniendo la categoría. Estas gafas ligeras, con asistentes de IA integrados y diseños más cercanos a la gafa convencional, se han convertido en el motor del sector, mientras que la demanda de dispositivos voluminosos se ha concentrado en nichos como el gaming.
Transición hacia formatos ligeros
IDC señala que la disponibilidad ampliada de gafas como las Ray-Ban Meta AI y otros modelos ha sido el principal catalizador del crecimiento. En paralelo, los cascos de realidad virtual y mixta han sufrido un retroceso notable, con descensos pronunciados en ventas y un uso cada vez más limitado a experiencias de juego. La consultora describe este fenómeno como una transición clara hacia formatos más portables y orientados al día a día.
Meta cerró el año con un 72,2% de cuota de mercado, apoyada en su alianza con EssilorLuxottica, un catálogo ampliado de gafas inteligentes y nuevos lanzamientos, incluido un modelo de rendimiento bajo la marca Oakley. Sin embargo, la compañía también experimentó una caída del 42,3% en las ventas de su línea Quest debido a problemas de suministro y a un enfriamiento de la demanda fuera del segmento gamer.
Otros fabricantes mostraron comportamientos dispares. Xiaomi alcanzó un 4,2% de cuota impulsada por China; XREAL se consolidó en el nicho de gafas para jugadores; RayNeo creció en EE.UU. con precios agresivos; y Viture casi duplicó sus ventas(94,9%), mientras ByteDance retrocedió un 30,5%.
Mercado amplio y fragmentado
IDC anticipa que 2026 será un año de transición, con las gafas inteligentes sin pantalla liderando el crecimiento a corto plazo y las gafas con pantalla ganando tracción a partir de 2027, hasta superar en volumen a los cascos. La consultora prevé un crecimiento del 33,5% para 2026 y una tasa compuesta anual del 26,5% hasta 2030.
Jitesh Ubrani, research manager de IDC, destaca que “nuevos productos del ecosistema Android XR de Google, Snap y un creciente número de fabricantes chinos acelerarán la adopción al ampliar la disponibilidad de gafas inteligentes y familiarizar a los consumidores con experiencias centradas en la IA” .
Aunque el hardware seguirá evolucionando, IDC advierte que la cadena de suministro XR continúa siendo inmadura y que los componentes clave siguen siendo intensivos en propiedad intelectual, lo que podría ralentizar la innovación. Por ello, la consultora anticipa que la diferenciación se trasladará hacia software, servicios y capacidades de IA integradas, que serán decisivas para competir en un mercado cada vez más amplio y fragmentado.