Aunque en el segundo trimestre Apple ha caído a la tercera posición del mercado de wearables, con 2,7 millones de Apple Watch vendidos, se prevé que la incorporación de conect...
En total se suministraron 21,6 millones de wearables en el segundo trimestre, impulsados por la fuerte demanda de pulseras de fitness de gama baja en China y de smartphones pr...
En los próximos años, los usuarios dispondrán de dispositivos de segunda y tercera generación que harán que los dispositivos actuales parezcan extraños, los cuales estarán equ...
IDC acaba de dar a conocer los resultados del informe sobre el mercado de wearables, correspondientes al primer trimestre de este año, del que se desprende que este mercado ha...
A pesar de que Xiaomi y Apple han logrado desbancar a Fitbit en el mercado global de wearables, IDC destaca que todavía es pronto para eliminar a este fabricante de la guerra ...
Según datos de Canalys, en el primer trimestre del año se vendieron 9 millones de pulseras de fitness, frente a 6 millones de smartwatches. A pesar de su alto precio, el Apple...
De acuerdo con la última investigación de Strategy Analytics, las ventas globales de wearables alcanzaron los 22 millones de unidades en el primer trimestre, frente a los 18,2...
De acuerdo con Strategy Analytics, el crecimiento de ventas de las pulseras de fitness continuará disminuyendo en 2017 y 2018, a medida que los smartwatches se vuelvan más pop...
IDC prevé que el mercado de wearables crecerá un 18,3% anual hasta el año 2021, en el que se prevén unas ventas de 237 millones de unidades. Las empresas de tecnología deberán...
En total se vendieron más de 102 millones de wearables en todo el mundo, un mercado que sigue dividido entre wearables inteligentes y wearables básicos. Con la entrada de múlt...
El precio frena la intención de compra de wearables, un mercado que continúa creciendo muy lentamente. Según datos de Kantar, a finales de 2016, el 15,6% de los consumidores e...
Se prevé que los wearables de muñeca cederán terreno a otros dispositivos corporales, como gafas inteligentes y cascos de realidad virtual, que ofrecen mayores posibilidades, ...