Todos los canales han comenzado 2023 con ingresos y ventas mucho más bajos que los años anteriores, pero la mayor diferencia está en el canal pyme, ya que los vendedores más p...
El centro educativo se ha equipado con monitores interactivos Impact de Clevertouch, una solución todo en uno que permite a profesores y alumnos trabajar en clase y en diferen...
El porfolio del mayorista sigue creciendo con la incorporación de soluciones de colaboración y pantallas diseñadas para sacar el máximo rendimiento en los entornos educativo y...
El 40% sigue sin entender cómo integrar este universo a su industria, frente a un 23% que reconoce que le cuesta comprender el término. La omnicanalidad, el cambio cultural y ...
Su software de pizarra, Newline Engage Cloud, se integra perfectamente con el ecosistema de Google for Education, que incluye aplicaciones como Google Classroom o Google Drive...
Los importantes descuentos y promociones impulsados por vendedores y minoristas durante la temporada navideña ayudaron a estimular la demanda de tablets. Sin embargo, las empr...
Su amplio rango de soluciones tecnológicas, tanto para PROAV, como para corporate y educación, permite al mayorista completar el catálogo de productos a la hora de dar cobertu...
El nombramiento responde a la estrategia de desarrollo de negocio de MCRPRO prevista para este 2023. Hernández, que hasta ahora formaba parte del equipo de MCR como B2B Sales ...
Los vendedores y minoristas tenían como objetivo estimular el gasto con grandes descuentos, pero no fue suficiente para impulsar nuevas ventas significativas. Los portátiles r...
Noticias - La Inteligencia Artificial será una tecnología clave en la banca del futuro - 11 ENE 2023
Nuevas tendencias, como los espacios virtuales, las EdTech, la tecnología Blockchain o el análisis de datos, serán algunos de los sectores donde los bancos entrarán en un futu...
Ambas compañías trabajan estrechamente para estar alineadas en la estrategia de acercar las apps de Adobe a los centros educativos, tanto de Educación Primaria y Secundaria, c...
El robo de criptomonedas en el sector de los juegos, los ataques basados en datos relacionados con salud mental, el fraude en las suscripciones y la explotación del metaverso ...