MCR muestra su apuesta por el mercado de juegos en su Gaming Day 2026
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El mayorista acaba de celebrar la última edición de su MCR Gaming Day, en esta ocasión con el apoyo de Intel, un evento en el que ha destacado las oportunidades que ofrece un sector en el que se están produciendo importantes avances tecnológicos, pero que enfrenta una compleja situación de mercado. Aunque está creciendo la incertidumbre por el aumento de precio de los componentes y la fluctuación de las ventas, la compañía destaca el potencial de este segmento como uno de los principales motores del mercado de tecnología para el futuro.
Recientemente, el mayorista MCR ha celebrado su tradicional Gaming Day, en el que ha reunido a sus principales fabricantes y partners para comentar el importante desarrollo que se está viviendo en el ámbito de los PC para jugadores, y el potencial de este mercado. Durante su presentación, Pedro Quiroga, CEO de MCR, ha destacado la participación especial de Intel en esta edición, con motivo del reciente lanzamiento de sus últimos procesadores de sobremesa de gama alta: Intel Core Ultra 200S Plus.
Condicionantes del mercado
Un año más, MCR ha contado en este evento con la participación de GFK, de la mano de Elena Toribio, Retail Key Account Manager Tech & Durables de NielsenIQ, quien hizo la presentación “Gaming: Mercado, Tecnología y Consumidor”, detallando las últimas cifras del mercado de tecnología para el hogar, en el que se enmarca el segmento gaming. En su último informe sobre el primer trimestre de 2026 han agrupado todos los productos en la categoría que denominan “gaming ampliado”, que engloba tanto PC y periféricos para juegos como videoconsolas.

Lo primero que ha destacado la experta es la compleja dinámica de un mercado que se está viendo afectado por factores como los conflictos geopolíticos, que están complicando el funcionamiento de la cadena de suministro; las políticas comerciales, lastradas por aranceles y presiones inflacionarias; y la fragilidad financiera, que está generando más volatilidad e incertidumbre en los mercados. A esto se suma el aumento de precios de componentes clave para el mercado de PC, como la memoria y el almacenamiento, que están elevando los costes y seguirán presionando los PVP al alza en el futuro.
Un primer trimestre positivo
Como comentaba Elena Toribio, todos estos factores se están traduciendo en un descenso en la confianza de los consumidores, a pesar de lo cual, el mercado ha mostrado un buen comportamiento en el primer trimestre de 2026, con un aumento del 3% interanual en la facturación, que atribuye a impulsores como la renovación de PC, el auge del gaming y el creciente interés por la IA. Y, en el caso del segmento gaming, entre enero y marzo de 2026 la facturación ha aumentado un 14,4% hasta los 218,5 millones de euros, un 6,2% más que en el mismo trimestre de 2025.
Otras tendencias que ha destacado la experta han sido el crecimiento relativo de la venta online, que ha aumentado un punto hasta el 32% del total en el primer cuarto del año. Pero, en el segmento gaming (sin consolas), el comercio electrónico ha aumentado un 8,5% hasta acaparar el 61,7% del total de ventas. GFK también ha registrado un crecimiento del valor en PC de sobremesa (20,7%), portátiles para juegos (4,5%), monitores (4,7%) y teclados (4%). Y un aumento del precio medio de categorías clave: 11% en PC de sobremesa, 20,1% en portátiles, 2% en teclados y 5,3% en ratones. Solo se ha visto descenso de precio medio en monitores (-10,4%), auriculares (-1,4%) y gafas AR/VR (-5,4%).

Parte del buen desempeño del mercado en los primeros tres meses del año se debe a tendencias como la “premiumización” del segmento gaming, donde los compradores apuestan cada vez más por equipos y componentes de alto valor/rendimiento, y la consultora ha registrado un crecimiento del 1,8% en las ventas de marcas premium, que ya ocuparían un 66,1% del total del mercado. Como ejemplo, en portátiles para juegos, la categoría que en GFK denominan gaming+, que corresponde a una gama media alta (equipos con gráficas Nvidia serie 40 y 50 y 32 GB de RAM), ha visto un aumento del interés por pate de los consumidores, creciendo un 31% entre enero y marzo de 2026, hasta acaparar el 64% del total de las ventas. Y la categoría gaming++ (GPU Nvidia serie 50 y 64 Gb de RAM), se ha abierto hueco hasta alcanzar un 8% de las ventas en este período.
Perspectivas de MCR
Las cifras presentadas por GFK muestran un inicio de año aparentemente bueno para el mercado de tecnología para el hogar y, en particular, para el segmento gaming, pero en abril ya se han detectado importantes caídas que probablemente se mantendrán hasta mediados de año, como poco. Conversando tras el evento con Eduardo Moreno, director general de MCR, se mostraba cauteloso sobre las previsiones para el mercado durante este año, y comentaba que “en Q2 ya se está viendo una ralentización importante del mercado, tanto a nivel integración como a nivel de equipo terminado”.

Por su parte, Pedro Quiroga, CEO de MCR, matizaba los buenos resultados de GFK para el primer trimestre del año diferenciando entre dos categorías: componentes, donde “el precio sube de forma más inmediata, ya que hay una parte especulativa, porque el precio no está controlado por el fabricante y se trabaja a precio libre”; y producto terminado por el fabricante, donde la máquina en sí se construye seis meses antes “y lo que se hizo fue relajar las promociones porque se sabía que iban a subir los precios”.
De cara a los próximos meses, Quiroga apuntaba que “ya hay datos que apuntan a que la parte de integración ya empezará a registrar unas caídas significativas” que se reflejarán en el precio final. Y Eduardo Moreno comentaba que por el momento hay mucha incertidumbre, pero que “nadie duda de que en 2027 seguirá subiendo el precio” y esto probablemente seguirá viéndose más allá. Asimismo, afirma que de cara al futuro el precio de ordenadores y componentes no va a bajar, sino que “va a seguir subiendo, pero no va a subir como hemos vivido. Que ese ha sido el gran problema” en esta etapa en la que el coste de memoria y SSD se ha multiplicado de una forma difícilmente asumible para el mercado.