El sector del videojuego español facturó 1.383 millones de euros en 2022

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España cuenta con 790 estudios de videojuegos en activo, de los que 460 están constituidos como empresa. El 51% de los estudios todavía factura menos de 200.000 euros al año, mientras que el 31% de la facturación se concentra en empresas que facturan más de 50 millones de euros anuales.

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El videojuego español continúa en la senda del crecimiento y en 2022 registró una facturación de 1.383 millones de euros, un 8% más respecto al año anterior, lo que le permitió dar trabajo a 9.261 personas de manera directa, según las cifras publicadas en la décima edición del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2023, publicado por DEV, la Asociación Española de de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento. El sector estima llegar a los 1.880 millones y emplear a más de 12.000 personas en 2026.

El videojuego español cuenta con 790 estudios de desarrollo activos de los que 460 están constituidos como empresa. Cataluña se convierte en el principal motor del sector, tanto en términos de facturación (51%) como de empleo (50%). Cataluña (30%) y Madrid (21%) son las comunidades que acogen a más estudios, seguidas de Andalucía (14%) y la Comunidad Valenciana (8,9%). El 51% de los estudios todavía factura menos de 200.000 euros al año mientras que el 31% de la facturación se concentra en empresas que facturan más de 50 millones de euros anuales.

Estudios pequeños y longevos

El videojuego español continúa su consolidación como lo demuestra el hecho de que los estudios son cada vez más longevos. Hasta un 66% tiene más de cinco años de antigüedad y solo un 11% se ha creado hace menos de dos años. En España todavía dominan los estudios de menos de diez empleados (68%) aunque son las empresas de más de 50 trabajadores las responsables de emplear al 47% del sector. El empleo femenino continúa la tendencia al alza y este año representa el 26,4% del total.

España (40%) es el principal mercado del videojuego español seguido de Europa y Norteamérica (23% respectivamente). El aumento de nuestro país en la actividad internacional está relacionado con la compraventa de servicios, así como el trabajo desarrollado para terceras empresas. La venta digital (56% sumadas todas sus modalidades) sigue siendo la principal fuente de ingresos de los estudios, seguida de los trabajos para terceros (18%) y la venta de servicios (13%). El PC (85%) sigue siendo la plataforma más popular.

Los estudios siguen empleando la autofinanciación (los fondos recaudados gracias a su actividad) y los fondos propios (aquellos aportados por sus socios fundadores) como principales vías de financiación, con un 76% y 69% respectivamente. El 36% de los estudios recibieron alguna ayuda pública durante los últimos doce meses, una cifra que supone un crecimiento de siete puntos respecto al dato de 2021, y que se espera que continúe al alza con la llegada y distribución de los fondos europeos.