El PC gaming superará a las consolas en ingresos globales en 2028
- En cifras
La comunidad global de jugadores de PC alcanzará los 1.020 millones en 2027, frente a los 645 millones previstos para consolas. Pese a la caída del tiempo jugado en mercados occidentales, los ingresos premium del PC crecen un 17,4% en 2025.
El mercado del videojuego se prepara para un vuelco histórico. Tras más de una década en la que las consolas han liderado los ingresos globales, el PC está a punto de recuperar la primera posición. Según el 2026 PC & Console Gaming Report de Newzoo, el PC superará en ingresos al ecosistema de consolas en 2028, impulsado por un crecimiento sostenido que no depende de ciclos de hardware ni de grandes lanzamientos, sino de una expansión estructural del ecosistema.
La diferencia empieza en la escala. Mientras las consolas apenas aumentan su base de usuarios, el PC continúa creciendo en mercados donde la población gamer se dispara, especialmente en Asia. Newzoo estima que la comunidad global de jugadores de PC alcanzará los 1.020 millones en 2027, frente a los 645 millones previstos para consolas. Este salto refleja un cambio cultural profundo, con los miembros de la Gen Z y la Gen Alpha que prefieren plataformas abiertas, personalizables y con mayor libertad creativa, un terreno donde el PC es claramente dominante.
Un ecosistema más diverso y menos dependiente de superventas
El comportamiento del jugador también está cambiando. Aunque el tiempo total jugado se mantiene estable, el PC es la única plataforma que crece (un 3% en 2025), mientras que PlayStation y Xbox retroceden.
Además, el dominio de los grandes títulos se diluye. En PC, los juegos fuera del top 20 ya representan el 42% del tiempo jugado. Esto revela un ecosistema más diverso, donde indies, AA y juegos de larga vida útil encuentran un espacio que en consolas sigue siendo más limitado.
Uno de los datos más llamativos del informe es que, pese a la caída del tiempo jugado en mercados occidentales, los ingresos premium del PC crecen un 17,4% en 2025. El segmento de juegos entre 30 y 50 dólares es el que más crece, mientras que los indies por debajo de 30 dólares viven un momento especialmente fuerte.
En contraste, el free-to-play en consolas cae un 23,6% en Xbox y un 8,2% en PlayStation. El PC, en cambio, genera el doble de ingresos por hora jugada que PlayStation y el triple que Xbox, consolidando un modelo más sostenible y menos dependiente de grandes picos de lanzamiento.