El SAI certificado para eSports garantiza que las inversiones de los jugadores profesionales y amateurs en consolas y PC para gaming estén protegidas frente a la pérdida de co...
El mayorista MCR celebró ayer el Gaming Experience Day 2024, un evento en el que, junto a sus principales fabricantes de dispositivos para juegos, mostró las últimas novedades...
El 65% de los usuarios reconoce la eficiencia de la IA en la optimización de tareas diarias, aunque todavía solo un 41% afirma que su uso es fácil. La mayoría cree que el uso ...
España cuenta con 790 estudios de videojuegos en activo, de los que 460 están constituidos como empresa. El 51% de los estudios todavía factura menos de 200.000 euros al año, ...
El 54% de los aficionados al gaming en España cree que la inteligencia artificial seguirá mejorando los gráficos de los videojuegos, mientras que el 41% anticipa una generaliz...
Los entusiastas de los videojuegos podrán adquirir exclusivamente a través de DMI las torres MAG Forge, MAG Pano, MPG Gungnir y MPG Velox de MSI. “Creemos firmemente que esta ...
“Esta colaboración nos permite ofrecer a nuestros clientes una selección aún más amplia de equipos gaming de primera calidad que satisfacen las necesidades de cualquier jugado...
Gracias a este acuerdo de distribución, los componentes y periféricos para juegos de PC de NZXT serán accesibles a un público aún más amplio. “En un mercado tan exigente como ...
El 13,5% de las transacciones asociadas a la creación de cuentas online fue sospechosa de cometer fraude digital en 2023. En España, el patrón más utilizado para cometer fraud...
Noticias - El mercado de los videojuegos ingresará 282.300 millones de dólares en 2024 - 11 ABR 2024
Este sector moverá 363.200 millones de dólares en 2027. También para este año, está previsto que el número de usuarios de videojuegos alcance los 1.472 millones. Una gran cant...
La mejora no provino del segmento de gama baja sino de los modelos de gama media y premium, incluidos los monitores para gaming, que representaron casi el 16% de todas las ven...
En la actualidad los smartphones se usan principalmente para aplicaciones de mensajería o de fotografía. El siguiente gran paso está aún por llegar con la implantación general...