Este resurgimiento fue liderado por Meta, que capturó el 50,8% del mercado. La próxima ola de crecimiento estará impulsada por la realidad mixta y extendida, especialmente a m...
A corto y medio plazo, se espera que el crecimiento del mercado de RA/RV esté impulsado por las inversiones en soluciones de realidad mixta para mejorar la colaboración remota...
A pesar de que se espera hardware nuevo para 2025, IDC pronostica una disminución anual del 12%, ya que los indicadores de suministro apuntan a retrasos en los lanzamientos de...
El mercado VR se enfrenta a desafíos continuos debido a las limitaciones de hardware y la lentitud de las reducciones de costes. Por el contrario, el segmento de las gafas int...
Meta acaparó el 70,8% de las unidades vendidas. IDC prevé que las gafas de realidad mixta crecerán un 21,7 % en 2025, con 7,7 millones de unidades vendidas y seguirán siendo l...
El cuidado de la salud representa un gancho más para regalar dispositivos como anillos inteligentes o gafas de realidad virtual y aumentada, mientras que en el sector de los v...
Durante la inauguración de su nueva sede en Madrid, Globant anunció inversiones por 250 millones de euros en los próximos 5 años para desarrollar mejores prácticas en tecnolog...
Se espera que las ventas anuales caigan un 1,5% en 2024, antes de que el mercado se dispare hasta un crecimiento del 41,4% en 2025 gracias a las nuevas tecnologías y a los dis...
La digitalización está presionando los márgenes de beneficio en el sector retail. Tecnologías como la inteligencia artificial y la realidad aumentada comienzan a convertirse e...
IDC pronostica que las ventas de gafas volverán a crecer a finales de este año, con un volumen que crecerá un 7,5% con respecto a 2023. Los dispositivos nuevos y los precios m...
Los consumidores piden más personalización en la relación con los retailers; operan en los mundos físico y digital y buscan lo mejor de ambos para conseguir una experiencia de...
El 54% de los aficionados al gaming en España cree que la inteligencia artificial seguirá mejorando los gráficos de los videojuegos, mientras que el 41% anticipa una generaliz...