Cada vez hay más gafas VR y gafas de realidad aumentada y mixta en el mercado, por lo que conviene tener en cuenta una serie de factores para hacer una buena compra. En este s...
Mientras que los smartphones siguen teniendo un impacto masivo en la industria tecnológica, las ventas de tablets en el canal minorista cayeron globalmente un 18% en 2017. Mie...
De cara a 2018, se espera que Sony PS VR registre unas ventas de 2 millones de unidades respaldado por la fuerte base instalada de consolas PS 4. Oculus y HTC lanzarán nuevos ...
Se espera que los dispositivos VR autónomos ayuden a impulsar el mercado de los dispositivos de realidad virtual hasta los 7,6 millones de unidades en 2018, el doble de las ve...
Hasta la fecha, el mercado ha crecido impulsado por los cascos de realidad virtual sin pantalla de bajo coste, como Samsung Gear VR. Sin embargo, IDC prevé que esta categoría ...
Según los cálculos de IDC, el gasto en VR y AR en 2017 se elevará a 9.100 millones de dólares, una cifra que el próximo año crecerá hasta los 17.800 millones, lo que supone un...
La realidad virtual continuará impulsando mayores niveles de gasto en los próximos 12 a 18 meses, a medida que los casos de uso profesional y de consumo ganen tracción. Mientr...
Sony sigue al frente del mercado, con cerca de medio millón de gafas PlayStation VR vendidas en el tercer trimestre, seguido de Oculus y HTC. Se espera que el mercado mundial ...
Con su expansión a 29 nuevos mercados en Europa, HoloLens estará disponible en 39 países, casi triplicando su disponibilidad en el mercado. Microsoft continúa invirtiendo en i...
La compañía lanza una completa oferta de PC gaming para las navidades, formada por los portátiles Lenovo Legion Y720 e Y520, las torres de PC Legion Y920, Y720, Y520, y el mon...
En 2017 se venderán 16 millones de dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada, lo que representa un crecimiento interanual del 47%. El aumento del soporte para la p...
Aunque los cascos de realidad virtual (VR) representarán más del 90% del mercado hasta 2019, se espera que los dispositivos de realidad aumentada (AR) acaparen una cuarta part...