Newline España vendió 2.733 monitores, lo que posiciona a la compañía como la principal del sector por cuota de mercado en términos de volumen. “Los resultados refuerzan nuest...
El aumento de la inflación, los bloqueos relacionados con la COVID-19 en China y las caídas en el gasto de los consumidores y la educación, contribuyeron a un trimestre difíci...
La serie TX90 de Traulux, firma distribuida por Charmex, destaca por su simplicidad de uso, para que docentes y alumnado se concentren únicamente en el proceso de enseñanza-ap...
En 2021, la industria de la educación experimentó un aumento del 152% en los ataques de ransomware y el 22% fue objeto de ataques de malware cada mes. Si los proveedores de ed...
Los acuerdos con X20 Media, en el ámbito de la colaboración y el digital workspace, y con Docebo y Cornerstone, en el área de la formación impulsada por IA, le ayudarán a ofre...
Las ventas de dispositivos ChromeOS cayeron un 67% interanual en el primer trimestre de 2022, compensando las ganancias en los volúmenes ventas de portátiles Windows y MacBook...
Noticias - Sharp/NEC presenta en ISE 2022 sus nuevos proyectores para ocio y educación - 13 MAY 2022
Entre las novedades destaca el modelo NEC UM504HL, cuya distancia de proyección ultracorta de 0,23:1 permite ofrecer imágenes de gran tamaño y nitidez. A él se suman dos nuevo...
Aprovechando su participación en ISE 2022, Sony ha informado acerca de su crecimiento en el sector educativo europeo durante la pandemia de la COVID-19, al apoyar a las univer...
El mayorista pasará a distribuir la gama de proyectores AV Pro de Epson, que incluye soluciones a partir de 4.000 lúmenes, con fuente de luz láser, con las que apoyará a los d...
Con cerca de 5.000 pantallas vendidas en 2021, Newline Interactive ya es la segunda marca del sector por cuota de mercado, y prepara el lanzamiento de una nueva gama de monito...
Atrás quedaron los grandes proyectos gubernamentales que caracterizaron al segmento en los primeros dos años de la pandemia, lo que en algunos países ha llevado a un exceso de...
La realidad virtual supone ya el 75% de la facturación del sector de los videojuegos, y para 2025 representará el 95%. Grandes marcas están desarrollando dispositivos orientad...