Las ventas globales de componentes ascendieron a 7.460 millones de dólares, lo que representa un aumento del 13%, mientras que las de soluciones de computación empresarial cre...
Las ventas de software y de hardware han aumentado un 22,53% y un 11,7%, respectivamente, aunque las ventas por unidades han registrado datos peores que los del año anterior. ...
El área de mayor crecimiento ha sido para los servicios tecnológicos, que crecieron por encima del 50%, impulsados por una mayor inversión en desarrollo de software y servicio...
La mayoría de las grandes empresas no pueden reemplazar el hardware no compatible, lo que las deja expuestas a posibles vulnerabilidades. Más de la mitad de los líderes de seg...
En el peor de los casos, los problemas de disponibilidad de productos, sumados a las restricciones de suministro y la incertidumbre de la guerra en Ucrania, llevaría a disminu...
Los ingresos de operadores y proveedores alcanzaron los 126.000 millones de dólares. Con el fin de respaldar estos y otros servicios digitales, los proveedores de nube pública...
Según el acuerdo, que cubre EMEA, las compañías lanzarán al mercado una solución de mantenimiento predictivo de máquinas impulsada por IA y aprendizaje automático para organiz...
Se trata de una solución completa de hardware, software y servicios que puede contratarse mediante una tarifa fija mensual, con la que las empresas podrán controlar el gasto d...
A medida que la tecnología se vuelve más crítica y está integrada en todo el negocio, la dinámica del equipo de compras continúa evolucionando. El 41% de los empleados son tec...
No se prevé que la invasión rusa de Ucrania tenga un impacto directo en el gasto global de TI. Se espera que la inflación de precios y salarios, agravada por la escasez de tal...
En colaboración con sus principales fabricantes, los mayoristas han diseñado una oferta de productos y servicios especialmente pensada para que estos partners puedan crear de ...
Un 42% afirma dedicar más tiempo que el año pasado a ver este tipo de contenido o a retransmitir sus partidas, y el 59% declara que cuenta con hardware específico para retrans...