Aunque hay un creciente interés en la realidad virtual y aumentada por parte del sector de consumo, las principales oportunidades surgen en el mercado empresarial. El objetivo...
Pese la contracción prevista en la primera mitad de año, IDC prevé que en total se suministrarán 7,1 millones de dispositivos en 2020, un 23,6% más que el pasado año. La propa...
Los casos de uso empresarial representarán casi la mitad de todo el gasto en AR / VR, liderados por casos de uso de formación y mantenimiento industrial, siendo retail y fabri...
Las compañías de AR y VR tienden a ampliar sus asociaciones con más proveedores de hardware y software para aumentar el valor de sus servicios. Oculus y HTC siguen siendo los ...
Las soluciones de realidad aumentada y virtual pueden mejorar significativamente las experiencias de aprendizaje para todos los grupos de edad. La financiación es una de las p...
La realidad aumentada y la realidad virtual dependerán de la tecnología 5G para cambiar la experiencia del cliente dentro y fuera de las tiendas físicas. Gartner prevé que, en...
Las ventas de gafas de realidad virtual (VR) para smartphones han caído en picado, pero los dispositivos independientes como Oculus Go son muy prometedores. Por su parte, aunq...