La demanda de equipos gaming de gama alta sigue creciendo en Europa. Los monitores y portátiles para jugadores mantienen un rendimiento superior al resto de categorías tecnológicas. Los consumidores priorizan mejoras reales en experiencia de juego frente a compras más amplias.
Los centros de datos, el IaaS y el software preparado para IA se convierten en los motores que reconfiguran las prioridades de gasto de empresas y proveedores. Gartner confirma que 2026 será un año decisivo para escalar capacidades digitales y afrontar el mayor proyecto de infraestructura tecnológica jamás emprendido.
Las ventas de PC retrocedieron un 4% interanual en el segundo trimestre, rompiendo cinco trimestres consecutivos de crecimiento. El fuerte encarecimiento de la memoria DRAM eleva los costes de fabricación, obliga a subir precios y reduce la demanda en los segmentos más sensibles.
La categoría vivirá un año de fuerte dinamismo marcado por una mayor competencia, la entrada de nuevos actores y la consolidación de los dispositivos tipo libro. Samsung seguirá siendo la marca líder en el mercado plegable en 2026, con una cuota prevista del 32%, mientras que Apple captará un 25% del mercado.
El mercado cloud español ha entrado en una fase de madurez marcada por la inteligencia artificial, la consolidación de modelos híbridos y la necesidad de generar valor de negocio más allá de la migración TI. El 58,8% de las empresas españolas ya utiliza IA generativa y machine learning en entornos cloud de producción.
IDC confirma que el mercado mundial de smartphones cayó un 6,7% interanual en el segundo trimestre de 2026, marcado por un aumento histórico del coste de la memoria. La brecha entre el segmento premium y el masivo se amplía y redefine la competencia global.
La industria del videojuego en España cerró 2024 con 1.464 millones de euros de facturación y 10.508 empleos directos. El empleo femenino sube al 27%, dos puntos por encima de la media europea. El sector insiste en la necesidad de incentivos fiscales y apoyo público para superar la crisis y fortalecer el tejido independiente.
El sell-out de tecnología cayó un 17% en mayo en Europa, según Context, que lo atribuye a la caída del consumo, el encarecimiento de componentes y un desplazamiento del gasto hacia productos de temporada. El canal afronta un escenario de ciclos de renovación más largos y menor compra impulsiva.
Las ventas cayeron un 4,9% en el segundo trimestre. La falta de chips de memoria y otros componentes está presionando los precios al alza y ralentizando la renovación de equipos. IDC anticipa un enfriamiento del mercado de PC en la segunda mitad del año y nuevas subidas de precios en 2027.
La industria del televisor se prepara para una transformación profunda impulsada por nuevas tecnologías de retroiluminación que prometen más brillo, mayor eficiencia y una reproducción del color sin precedentes. La transición hacia pantallas más grandes y avanzadas marcará la evolución del mercado hasta 2030.