Después de una breve recuperación en 2023, se espera que las ventas globales de smartphones, PC, consolas y otros dispositivos caigan un 0,6% en 2024. Si bien se espera que 2025 traiga la recuperación tan esperada, la última encuesta de Statista muestra un pronóstico menos optimista que hace solo unos meses.
Cuatro de cada diez también aprovecharían la IA para automatizar y agilizar sus decisiones de compra cotidianas. La revolución del comercio social ha llevado a la evolución del omnicanal, con un aumento del 11,6% en el rendimiento global de las ventas online y el auge de la gamificación.
El crecimiento del mercado secundario de smartphones continúa superando al mercado de dispositivos nuevos. Apple y Samsung dominan esta categoría y representan cerca del 64% del mercado. Se espera que el mercado de terminales usados alcance los 257 millones de unidades en 2028.
El crecimiento ha sido impulsado por los servidores acelerados para aplicaciones de IA generativa, que experimentaron una gran demanda entre los proveedores de servicios en la nube a hiperescala. Dell lideró el ranking de fabricantes, seguido de HPE y Supermicro.
Se pronostica que los PC crecerán un 4,3% año tras año en 2025, ya que el fin del soporte para Windows 10 impulsará un ciclo de actualización, particularmente entre los compradores empresariales. Aunque las perspectivas a corto plazo para los PC con IA siguen siendo modestas, se espera una avalancha de dispositivos.
La facturación de las empresas de servicios de digitales presenta un ritmo de crecimiento interanual del 11,5%, mientras que evolución del empleo mantiene un crecimiento del 3,3%. Hay 26.211 profesionales más que doce meses atrás y la facturación por empleado sube un 7,9%.
Los usuarios que juegan con sus teléfonos móviles ya representan más de la mitad del mercado global. Actualmente, casi el 70% de los jugadores utiliza al menos dos dispositivos para jugar, por lo que el 95% de los estudios con más de 50 empleados ya trabaja en el desarrollo de juegos multiplataforma.
Se espera que el crecimiento continuo del gaming y la migración en curso a los PC con Windows 11, entre otros factores, estimulen un mayor crecimiento en 2024 y 2025. IDC ha aumentado la perspectiva total del mercado que crecerá un 4% en 2024 y un 2,3% en 2025.
Mientras que en Portugal experimentó una ligera caída del 2,3%, el mercado internacional compensó con un notable crecimiento del 5,2%. Este aumento en el extranjero fue liderado por Glintt Life en España, con importantes desarrollos en los sectores farmacéutico y hospitalario.
Este mercado continúa su tendencia alcista, con un 4,4% de crecimiento en el gasto, impulsado principalmente por el aumento del 27% de las ventas de televisores. Hay que resaltar la mejora del segmento Telco, protagonizada por los smartphones premium, pero también por los tablets y los wearables.
Se espera que las ventas anuales caigan un 1,5% en 2024, antes de que el mercado se dispare hasta un crecimiento del 41,4% en 2025 gracias a las nuevas tecnologías y a los dispositivos más asequibles. Meta lidera el mercado con una participación del 60,5%, seguido de Sony y Apple.
Las consolas han aumentado un 4% su cuota de mercado hasta el 29% en los últimos cinco años, manteniéndose como gran referencia a la hora de consumir videojuegos. La tablet crece hasta un 14% y el PC asciende al 22%, mientras que los videojuegos en smartphone bajan un 8% hasta alcanzar el 11%.
Los smartphones con IA representarán aproximadamente el 16% de las ventas totales de smartphones en 2024, o tres veces más que el año pasado. Los consumidores de China continental eran los más entusiasmados con los smartphones con IA, con un 43% muy interesado en adquirirlos.
El volumen de transacciones no monetarias ascendió a 1.411 billones de dólares en 2023 y va camino de alcanzar los 1.650 billones en 2024. El 77% de los ejecutivos del sector identifica el crecimiento del comercio electrónico como el motor crítico que acelera el cambio a las transacciones sin efectivo.
Fueron impulsadas por actualizaciones de productos de muchos de los principales proveedores y un ciclo de reemplazo combinado con reposición de inventario. A la cabeza se mantiene Apple, que vendió 12,3 millones de unidades y creció un 18,2% en el trimestre.
232.848 puestos de trabajo publicados en InfoJobs ofrecían la opción de teletrabajo en España en 2024, lo que supone el 14% del total. Informática y telecomunicaciones es el sector líder en materia de teletrabajo, con el 70% de los puestos ofertados que ofrecen la opción de trabajar en remoto.
En los portátiles, los 16 GB de RAM se están convirtiendo en el nuevo estándar, y lo mismo ocurre con las tablets multimedia, donde los dispositivos de 8 GB de RAM con pantallas más grandes de 9 pulgadas o más dominan. El mercado B2B sigue atrapado en números rojos, con una caída de los ingresos del 6%.
Las tasas de inflación están disminuyendo, la confianza de los consumidores está aumentando, y los principales eventos deportivos, como los Juegos Olímpicos de París y el Campeonato Europeo de Fútbol en Alemania, están disparando la demanda. El 36% del total de las ventas de T&D se realizaron online.
El mercado de las GPU aumentará un 320% en los próximos años debido a la expansión de las iniciativas de IA y a la necesidad de chips de alto rendimiento en los sectores de gaming y sanidad. Actualmente, Nvidia tiene casi el monopolio en el mercado de las GPU.
Pese al auge de los terminales premium, los smartphones Android asequibles siguen creciendo rápidamente en los mercados emergentes. IDC espera un sólido crecimiento del 344% para los teléfonos GenAI, que captarán el 18% del mercado total para finales de 2024.