Aproximadamente 173.000 millones serán apps juegos, y los 227.000 millones restantes corresponderán a otras categorías como redes sociales, finanzas y compras. Las apps representan un 70% del tiempo de pantalla de los móviles, con una tasa de conversión a eventos objetivos de las empresas tres veces mayor.
Para las compañías tech, las medidas preferidas para atraer y fidelizar talento son ofrecer flexibilidad sobre dónde se trabaja e incrementar los salarios. La habilidad social más demandada por las empresas del sector es el aprendizaje continuo y la curiosidad, y tecnología y datos es la hard skill más buscada.
Apple y Samsung dominaron la lista de los 10 terminales más vendidos en el primer trimestre de 2024. La línea Pro capturó la mitad de las ventas totales de Apple. Ha sido el primer trimestre en el que todos los smartphones más vendidos tenían capacidad 5G.
Los nuevos participantes en el mercado han seguido invirtiendo en la categoría, mientras que los pesos pesados tradicionales ofrecen innovación para entusiasmar a los clientes e impulsar nuevos casos de uso. Apple sigue al frente del mercado, seguido de Samsung y Huawei.
La tendencia hacia los servicios basados en la nube sigue siendo un gran impulsor para los mercados de servicios gestionados. El mayor gasto en seguridad, cloud y tecnologías de automatización inteligente, combinado con la escasez global de habilidades de TI, está aumentando el gasto en servicios.
Las ofertas de servicios de valor añadido de Capgemini –sobre todo en la industria inteligente, así como en actividades impulsadas por la nube, los datos y la IA– disfrutaron de una sólida tracción en el primer trimestre. “Reiteramos todos nuestros objetivos para todo el año”, señala Aiman Ezzat, director ejecutivo del Grupo.
El 76% de los responsables de Recursos Humanos en España afirma que es importante garantizar que las capacidades humanas sigan el ritmo de la innovación tecnológica. Sin embargo, solo el 7% está haciendo grandes progresos para lograr ese equilibrio y el 37% está haciendo algo al respecto.
En 2024, los proveedores de smartphones mantendrán una postura cautelosa, centrándose en mantener cuota de mercado, la gestión del inventario y la optimización de la cadena de suministro, mientras exploran vías para comercializar la ola de IA generativa.
Los eventos deportivos servirán como catalizador para la recuperación de la demanda. Se espera que los televisores lideren el mercado de pantallas de gran formato, representando el 77,1%, y que las ventas de televisores LCD de 98 pulgadas o más alcancen los 1,17 millones de unidades.
El 32% de los consumidores menores de 35 años han utilizado la GenAI, en comparación con el 20% de los mayores de 35 años. El 70% está entusiasmado con la IA generativa en el lugar de trabajo, pero solo el 43% está entusiasmado con su impacto en la vida diaria.
El número de usuarios de comercio electrónico B2C en Europa ha seguido una trayectoria ascendente constante. Las previsiones apuntan que habrá 552 millones de usuarios previstos en 2024 y 586 millones en 2027. En España la participación es del 20%, lo que sugiere oportunidades de crecimiento.
Samsung, uno de los primeros en apostar por este segmento, liderará la clasificación de fabricantes de smartphones GenAI en 2024, mientras que Apple probablemente la liderará en 2025. Las bandas de precios de más de 600 dólares y de 400 a 599 dólares representarán 9 de cada 10 smartphones GenAI vendidos en 2024.
Se espera que los fabricantes promocionen los PC con IA como sus principales productos en la segunda mitad de año. Counterpoint espera un crecimiento interanual de las ventas de PC del 3% en todo el año 2024, impulsado por la demanda de PC con IA y un nuevo ciclo de reemplazo.
Los proveedores están aprovechando nuevas oportunidades, promocionando ofertas premium, como funciones y servicios de inteligencia artificial de vanguardia en productos emblemáticos. El canal apunta a dejar espacio para los nuevos lanzamientos que están por llegar.
El mercado combinado, incluyendo tanto servicios gestionados como servicios en la nube, aumentó un 2,5%, hasta los 7.500 millones de dólares, en el primer trimestre, rompiendo una racha de cuatro trimestres consecutivos a la baja en términos interanuales.
Se está viendo un crecimiento en el valor y en los precios de venta, a medida que los consumidores optan por dispositivos más caros sabiendo que los conservarán por más tiempo. IDC espera que Samsung y Apple mantengan su posición en el segmento alto del mercado.
El 82% de los españoles se plantean instalar dispositivos tecnológicos en sus hogares. La posibilita el control total de la estructura y llega a reducir en un casi 30% el gasto energético en los inmuebles. Un hogar con sistema domótico puede tener un valor en el mercado de hasta un 25% superior frente a un inmueble sin él.
En marzo de 2024, el 13% de los portátiles vendidos contaban con chipsets compatibles con la IA, lo que supuso un aumento constante frente al 11% de febrero y el 9% del año anterior. Los PC desempeñarán un papel clave en el desarrollo de las oportunidades que presenta la IA, augura Context.
La categoría de entretenimiento se posiciona primera, con 106 millones de descargas, siendo además la primera en términos de monetización, con 200 millones de euros. Las siguientes fueron las apps de ecommerce y las de Fintech, que alcanzaron los 32,7 millones y los 7,7 millones de descargas, respectivamente.
Este sector moverá 363.200 millones de dólares en 2027. También para este año, está previsto que el número de usuarios de videojuegos alcance los 1.472 millones. Una gran cantidad de jugadores prefieren juegos móviles gratuitos o de bajo coste en lugar de títulos de consola o PC.