Gartner señala que el mercado mundial de dispositivos está estancado, debido a la creciente saturación y a las bajas tasas de innovación. La esperanza está en categorías de dispositivos emergentes como wearables, asistentes personales virtuales y gafas de realidad virtual.
La demanda de modelos personales de sobremesa sigue impulsando el mercado de impresoras 3D, acaparando el 96% de las ventas totales, si bien, son las impresoras profesionales las que aportan el grueso de los ingresos, un 78% del total. XYZprinting y Stratasys encabezan ambos segmentos, respectivamente.
AdjudicacionesTIC acaba de dar a conocer los resultados de un estudio en el que analiza cuál ha sido el nivel de inversión de las Administraciones Públicas en tecnología durante el año pasado. Telefónica continúa liderando la lista de los mayores adjudicatorios públicos.
Cara y cruz para el sector de la distribución TI en Europa en el tercer trimestre de 2016, un periodo en el que los ingresos crecieron un 3%, aunque la facturación de la eurozona cayó un 0,4%. Context destacó el comportamiento de España en sectores como el de monitores e impresión y predijo que el nuevo Gobierno dará estabilidad al ...
Aunque Samsung sigue siendo la marca más vendida en nuestro país, el Huawei P8 Lite encabezó la lista de terminales más vendidos entre agosto y octubre de 2016, un ranking en el que no figura ningún modelo iPhone de Apple. Android representa el 91,7% de las ventas de smartphones.
TrendForce prevé las ventas navideñas ayudarán al mercado a alcanzar los 2,9 millones de unidades vendidas y unos ingresos de 1.900 millones de dólares este año. Los dispositivos PlayStation VR, Oculus Rift y HTC Vive serán productos muy demandados en los canales minoristas.
A pesar de que los modelos gaming representan apenas el 1 o 2% de las ventas de monitores, su elevado precio y su creciente demanda impulsará la entrada de nuevos competidores, como Samsung, LG, Dell o Lenovo. Para 2017 se esperan unas ventas de 2,5 millones de unidades, y de 3,5 millones en 2018.
De acuerdo con un informe de Strategy Analytics, el próximo año la base instalada de smartphones crecerá un 11% a nivel mundial, con Android como líder a nivel de sistema operativo, seguido de Apple iOS.
Transparency Market Research cifra en 118.000 millones de dólares el valor total del mercado mundial de gaming en 2015, un mercado que crece impulsado por la demanda tanto de hardware como de software, y que está dominado por grandes "jugadores" como Nintendo, Sony, EA Sports y Apple.
La mitad de los internautas que compraron alguno de estos productos lo hizo a través de su pc de sobremesa o portátil, siendo las webs internacionales o "marketplaces" como Amazon los lugares de compra elegidos por el 49% de compradores online, seguidas de las webs de las propias tiendas, con un 47% de compradores.
Cetelem ha publicado su informe 2016 sobre comercio electrónico en España, del que se extrae que el gasto medio total en Internet fue de 1.413 euros, un 4,4% más con respecto a 2015, y que la frecuencia de compra ha aumentado en 9 puntos porcentuales. Turismo, moda y ocio son los reyes del comercio online.
Un informe de IDC confirma que este tipo de compañías en Europa occidental superará los 130.000 millones de dólares de inversión en Tecnologías de la Información en 2020, lo que representará un tercio del total del mercado de TI.
De media, los consumidores han destinado 103 euros más que el año pasado a la compra de móviles, tablets y otros productos tecnológicos, y para 2017 la intención de compra sube un 2%. Más del 40% de las compras de tecnología se han realizado online.
Se estima que los televisores conectados acapararán el 80% de la base instalada en 2019, impulsados principalmente por el hardware de conectividad, la mejora de calidad de las aplicaciones de programación de las redes de televisión y la mejora de las interfaces de usuario.
Aunque se estima que el Black Friday representará más del 20% de las compras de toda la campaña, el período de Reyes seguirá siendo el más fuerte, con entre un 30 y un 35% del total. Televisores, smartphones y portátiles fueron los productos favoritos en el Black Friday.
Este año se suministrarán 220 millones de televisiones LCD, y 225 millones en 2017, año en que los modelos de 55 pulgadas o más representarán más del 20% de las ventas anuales, mientras que la penetración de 4K alcanzará el 31,5%. Samsung y LG lideran el mercado.
El 6º Informe Anual de CompTIA sobre el Estado del Canal revela que, mientras que 4 de cada 10 distribuidores se muestran "muy satisfechos" con sus proveedores, el porcentaje de partners con cierto nivel de insatisfacción se ha duplicado. Los datos muestran que las alianzas no sólo son más difíciles de mantener, sino que están exper...
Las tecnologías de aprendizaje automático avanzado, movilidad, analítica y la nube son, según Marcus Adae, vicepresidente de proveedores estratégicos en Avnet Technology Solutions EMEA, las tendencias que van a influir decisivamente en el sector de la distribución.
De ellos, casi la mitad asegura que siempre consulta comentarios de otros usuarios antes de realizar sus compras por Internet; mientras que más del 50% confirma que lo hace en ocasiones.
La mayor parte de las ventas corresponden a modelos básicos que dependen de otros dispositivos, por lo general están conectados por cable a un PC. Con su PlayStation VR, Sony lidera el mercado, con 800.000 unidades vendidas en sólo tres meses, seguido de HTC.